Qual o primeiro jogo lançado para o PlayStation?

Qual o primeiro jogo lançado para o PlayStation?

Em dezembro de 1994, o mundo dos videogames testemunhou um marco histórico com o lançamento do PlayStation, o emblemático console da Sony que mudaria para sempre a forma como interagimos com os jogos eletrônicos. Este evento não apenas marcou o início de uma nova era na indústria, mas também deu origem a uma lista de jogos memoráveis que moldariam seu futuro.

Entre esses primeiros títulos lançados, é possível encontrar uma variedade de gêneros e experiências que conquistaram a imaginação dos jogadores da época e continuam a ser lembrados com carinho pelos entusiastas até hoje. Mas você sabe qual foi o primeiro deles?

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Afinal, qual foi o primeiro jogo lançado para o PlayStation?

playstation

 

Para chegar o primeiro jogo lançado para PlayStation é preciso já deixar claro que, obviamente, ele foi lançado para o PlayStation 1, e também que ele foi lançado no Japão, já que por lá o console foi lançado antes de qualquer outro país. Mais especificamente no dia 3 de dezembro de 1994.

Já nos Estados Unidos ele só chegou no ano seguinte, no dia 9 de setembro de 1995. Vinte dias depois, ele finalmente foi lançado na Europa, no dia 29 de setembro de 1995.

No mesmo dia do lançamento do Playstation no Japão, 8 jogos também foram lançados e já estavam disponíveis. Mas para chegar ao título de “Primeiro jogo lançado” para o console da Sony, é preciso dar uma olhada mais atenta ao número de série das caixas.

Em qualquer jogo para PlayStation é possível ver um número de série da Sony nos “cases” ou capas. Quanto menor o número, significa que ele foi licenciado antes pela empresa. E, diante de todos os jogos lançados no dia 3 de dezembro de 1994, apenas um contava com o número de serie 00001: o Ridge Racer.

Ridge Racer vem dos fliperamas para o console da Sony

Ridge Racer playstation

Embora tenha sido lançado para o PlayStation em 1994, o jogo já estava presente em diversos fliperamas bem antes disso. Desenvolvido pela Namco, ele chegou aos fliperamas no Japão em 1992 como uma espécie de protótipo para medir o interesse do público e até mesmo usar os feedbacks para obter melhorias.

Durante cerca de 8 meses eles trabalharam nisso, com um marketing pesado que prometia “o jogo de corrida mais realista de todos os tempos”. Essa jogada era para bater de frente com o Virtua Racing da Sega.

Inicialmente a ideia é que Ridge Racer fosse um jogo de Formula 1, porém eles logo decidiram transformá-lo em um jogo de corrida de rua. Em 1993 ele chegou na América do Norte, tanto na versão padrão para arcade quanto em uma versão mais imersiva, chamada de Full Scale.

Nessa versão o jogador podia aproveitar o jogo dentro de um simulador do Eunos Radster, a versão japonesa do Mazda MX-5, com direito a volante cambio, pedais e marcadores de rotações e velocidade. Era possível até mesmo “levar” um acompanhante como passageiro se quisesse ajuda nas dicas. Além disso, contava também com uma tela de 3 metros de largura e caixas de som estrategicamente posicionadas. Obviamente essa versão não era nada barata.

Ridge Racer playstation

Mas, enfim, em 1994 ele o jogo finalmente chegou ao PlayStation. Nessa época muitos consoles já vinham buscando trazer a “magia do fliperama” para dentro de casa, e a Sony decidiu seguir por esse caminho também.

E como Ridge Racer já era conhecido como um dos jogos mais avançados do arcade, a chegada dele para o seu novo console foi ótimo para aumentar ainda mais esse marketing. A Namco na época já estava começando a desenvolver um sistema 3D de baixo custo, então resolveu trabalhar junto com a Sony.

Com isso, eles precisaram recriar o jogo praticamente do zero, já que a arquitetura do console era totalmente diferente de um arcade. Por sorte a equipe ainda se mantinha a mesma, então o processo foi tranquilo, levando cerca de 6 meses para ser completado.

Ao final, a versão do jogo para o console ainda teve algumas “desvantagens”, como menos detalhes visuais, taxa de atualização diminuída pela metade e mais serrilhados. Eles também tiveram um pouco de dificuldade com o gameplay, principalmente em relação as derrapadas, que eram uma parte essencial da experiência. Isso porque eles tinham medo que pelo controle isso não ficasse tão bom. O tempo de carregamento também foi um ponto de preocupação, já que o jogo chegaria em um CD.

Ridge Racer playstation

Para esse problema, a solução foi fazer com que os dados fossem carregados diretamente na memória do PlayStation. E enquanto isso acontecia, os jogadores podiam curtir jogando o Galaxia, um joguinho clássico da época.

Por fim, ele foi lançado, e mesmo diante das dificuldades de desenvolvimento, o jogo foi bem recebido e fez um grande sucesso na plataforma. Em 1998 a Namco lançou a versão Ridge Racer Turbo, que era a que finalmente chegava o mais próximo possível da versão original para fliperamas. Ele chegou praticamente como uma remasterização do primeiro, com mais detalhamento nos carros, novos veículos e a taxa de 60 quadros por segundo.

Outros jogos lançados para o PlayStation no mesmo dia

Além do Ridge Racer, outros jogos também foram lançados no mesmo dia que o console começou a ser vendido no Japão. Confira um pouco mais sobre eles:

Crime Crackers

Crime Crackers

Crime Crackers foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) lançado para o PlayStation, desenvolvido pela Media Vision e Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment. Ambientado em um universo futurista, o jogo colocava os jogadores no controle de uma equipe de caçadores de recompensas espaciais conhecida como Pink Dolphin. Embora tenha recebido críticas por controles um pouco desajeitados, Crime Crackers ofereceu uma experiência única que combinava elementos de RPG com ação frenética.

A-Train IV Evolution (ou A.IV Evolution)

A-Train IV Evolution (ou A.IV Evolution)

Parte da série A-Train, A-Train IV Evolution foi um dos primeiros jogos lançados para o PlayStation, desenvolvido pela Artdink e publicado pela Maxis na América do Norte e pela SCEE na Europa. Este simulador de trem ofereceu aos jogadores uma experiência de gerenciamento onde eles tinham que construir e operar uma rede ferroviária eficiente. Embora tenha recebido críticas mistas em sua versão para PlayStation, A-Train IV Evolution foi apreciado o suficiente para receber relançamentos no PSP e PS3.

Gokujou Parodius Deluxe Pack

Gokujou Parodius Deluxe Pack

Desenvolvido pela Konami, Gokujou Parodius Deluxe Pack era uma paródia extravagante da popular série Gradius, apresentando personagens absurdos e uma jogabilidade frenética de tiro. Com sua abordagem humorística e referências a outros jogos populares da época, Gokujou Parodius Deluxe Pack conquistou os fãs de jogos de arcade e se tornou um dos títulos de lançamento mais memoráveis do PlayStation.

Nekketsu Oyako

Gokujou Parodius Deluxe Pack

Nekketsu Oyako é um clássico jogo de briga de rua desenvolvido pela Technosoft. Ambientado em um enredo humorístico onde um pai lutador profissional, sua filha e a assistente da mãe se unem para derrotar um CEO maligno, Nekketsu Oyako ofereceu uma experiência de jogo divertida e cheia de ação.

Mahjong Gokuu Tenjiku e Mahjong Station Mazin

Mahjong Gokuu Tenjiku e Mahjong Station Mazin

Ambos lançados como títulos de lançamento para o PS1, Gokuu Tenjiku e Mahjong Station Mazin foram jogos de Mahjong desenvolvidos pela ASCII Entertainment e publicados pela Chat Noir. Esses jogos apresentavam tabuleiros virtuais de Mahjong, permitindo aos jogadores desfrutar deste clássico jogo de cartas em seus consoles PlayStation. Embora simples em sua mecânica, esses títulos certamente proporcionaram horas de entretenimento para os fãs do jogo de Mahjong.

Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth

Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth

Desenvolvido e publicado pela Time Warner Interactive, Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth era um jogo de plataforma lançado como um título de lançamento para o PlayStation. Com uma premissa adoravelmente peculiar, o jogo apresentava uma bola aventureira, chamada Tama, enquanto os jogadores a guiavam por um labirinto, deslocando o terreno para avançar. Com vários mundos para explorar e um cronômetro que tornava cada nível desafiador, Tama: Adventurous Ball In Giddy Labyrinth ofereceu uma experiência de jogo única e divertida.

Fontes: thegamer e dodgykebaab 

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