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A estudar assembly, me apareceram algumas dúvidas das quais não encontrei resposta.
Vou citar um exemplo mais fácil para minha compreensão, corrigam se eu estiver errado.:nao_sei_de_nada:
Em um jogo de RPG qualquer, o dano do seu personagem é armazenado em algum lugar, este lugar seria um endereço de memória correto? Como faço para conseguir analisar os endereços de memória de um jogo e modifica-los? É assim que surgem os cheater de jogos, como cheater do Grand Chase, que aumenta o dano do personagem?
Existe algum programa específico para manipular endereços?